上篇说到几大Android土鳖设计,这篇接下来说如何利用Android系统本身的一些旁门左道,打造优秀自然的应用。
1.支持自动同步
虽然iOS5已经在新版本中提供了无线同步的功能,但这是完全不能与Android的同步功能相比的,只需手机连上wifi网络,打开同步开关,Android就可自动在后台实时的同步信息,如邮件,通讯录,任务表,或者是你的应用需要同步的信息。
上篇说到几大Android土鳖设计,这篇接下来说如何利用Android系统本身的一些旁门左道,打造优秀自然的应用。
虽然iOS5已经在新版本中提供了无线同步的功能,但这是完全不能与Android的同步功能相比的,只需手机连上wifi网络,打开同步开关,Android就可自动在后台实时的同步信息,如邮件,通讯录,任务表,或者是你的应用需要同步的信息。
从Android诞生的那天起,这个可爱的小机器人凭借的开源的力量,硬是把iOS挤下市场占有率第一的宝座。虽然数字占优,但大众的心理中,iOS始终才是最佳体验的移动平台。
诚然,iOS成功的将界面做到了所见即所得的精简化,极致地把手机硬体键减少到一个,从而将用户可操作的范围项,控制在一个很小的空间内,有效降低了用户的学习成本。但是,既然飘在外向出手三分诺维斯基依然可以与邓肯一样定义为这个世界上最优秀的大前锋,Android为什么不可以与iOS一样定义为这个世界上最优秀的移动平台系统呢?
Android虽然存在多种硬体键设计,在可操作范围项,他控制得没有iOS那么精简,比如他可以在不同的界面中使用不同的Menu选项进行操作,比如一个应用可以同时跑多个进程和多个服务。但是,如果你能好好利用他,Android同样可以提供另外一种优秀的体验。
阿智写了一篇文章叫做《与其盲目抄袭,不如先研究彻底》,说的是国内缺乏对Android的研究,导致国产的Android应用整体质量不高。设计师们在Android上面大量的山寨了其他平台上的UI元素和设计方法,最终导致Android成为山寨大集合,用户体验的黑洞。这其中,不妨某些我们耳熟能详的产品。
这里所收集的,就是一些缺乏对Android深刻研究,照搬其他平台的UI元素,或者是土鳖的强奸用户的一些设计方法,写出这些的本意不是进行指责,而是希望让大家警醒。毕竟,山寨是我们都不想去做的事情。
4月末,接到左老师的离世的消息。霎时间我有点慌乱,原来奇迹终究还是没有出现,那个如英雄的人物已轰然倒下。接着悲伤即涌上来,这么可爱乐观且内心强大的老人,竟然就如此悄悄的离开这个她极度热爱的世界。
死者已矣,无论我怎样的奔走呼喊,向人说起这传奇老人的故事,但在悲恸之后,作为生者的我们,还得假装坚强地去面对这个纷扰的世界。但一股强烈的不安感鞭策着我,在工作的罅隙,我常想起她,这位我尊敬的老师,想起那四年与其为师生的宝贵的大学生涯。
我想,我应该为她写点什么,用我最平实的语言。虽然大学那迸流呼啸的青春已经在毕业后的日子逐渐失去梦幻的色彩,我依然尝试着拾起那些纤细飘落在沙砾中的记忆的碎片,努力拼织起对左宗义老师画面与印记。但愿安息于天国的她,在回溯她的漫漫人生时,有那么一个镜头与画面,是包含我的,那将是我最大的荣耀。
是的,有些时候,我就在想这个简单的问题,而那时我的答案还是:界面是对软件应用解决方案的显性,使用图形化符号,向使用者解释它的功能与任务。
但最近一些认知却让我对这个问题有了新的回答:界面就是软件应用它本身。它不是一份对软件应用功能的图形化说明书,不是对软件应用功能与任务的图形化翻译,它就是软件应用本身,并且与之浑然天成。
一个简单的问题,仅仅从展开的iPad文件夹时界面的呈现,你觉得,有多少种方法,可以收缩起这个文件夹?
方法其实有三种:点击(Tap)文件夹图标或者点击其他区域;向上拖动(Flick)界面;双指在两侧向内滑动(pin close)。
第一种也许你早就知道,但后面两种,你也许会将信将疑地去尝试,相信我的说法。
所以,从我的角度上而言,这也许是人家常说iOS操作简单易懂的原因。在你点击文件夹后,文件夹展开的的这个动画,以及最终他的视觉样式,已经告诉你了,他应该怎么去关闭,你会不由自主的,就学会这些操作。
很多人都会问起我这么一个问题:你为什么要写博客?因为这看起来是一件极度不讨好,高投入,低产出的活动。除了浪费时间与精力之外,还有可能冒被人骂说不会写博文的风险。
“因为白鸦的这句话:持续关注互联网产业发展,思考电子商务新发展。立志:终身爱恋互联网,终身爱恋设计,终身Blogging …”——这是两年前我的回答。
“因为我想把自己的隐性知识显性化,我想通过通俗、简单的文字表达我的经验(极度不靠谱的一种隐性知识)”——这是现在我的回答。
你的隐性知识可能只对你自己是隐性的。
隐性知识显性化的能力成为人与人能力差别的重要方面。
隐性知识显性化的方法:讨论、回答问题、需求压力、工作分解、流程分析等。
不能用通俗、简单的文字表达知识,表示对该领域的理解还不够深刻。——《你的知识需要管理》
相似的,交互设计师的工作内容,就是不断显性一个idea成一个成品的过程:产品定义、内容与功能确定、信息架构与原型的交互设计、还原原型……
扪心自问,你真正了解你卖给用户的是什么玩意么?你所认为革命性的,一定会震惊世界的功能、特色,用户真的买单么?
我的意思是,我们总是习惯性的忘记一个事实:我们并不是向用户出售一款产品或者服务;我们是向用户出售一个能够搞掂问题的解决方案,它能够为用户创造价值,并让用户为这个问题少操心一点。
举个简单的例子:当你认为你在卖钻子的时候,其实用户想买的是洞。
作为产品的设计者,你应该关注在产品所能给用户解决的问题,而不是把焦点集中在具体功能之上。
经常性地,某个功能被你的用户或你的同事提出时,而且这个功能听起来是那么的激动人心,并且你的竞争对手还没做,你得先冷静的思考一下:它们属于哪种问题的解决方案,有没有更好的?
往往你所认为的一个好功能,放在你的产品内,也许是个很糟糕的解决方案。
自从被知道成为交互设计师的那一天起,邮箱或IM上,间歇性地,会收到很多师弟师妹的信息,让我说说这个职位,谈谈感想,说说见解,给他们指明一条平坦的道路。(可惜我一路走来颇为争扎。)这快2年的时间,搪塞了不少没法回答的问题,也忽悠了一些不靠谱的人。但总体而言,写这篇文章除了给师弟师妹们一个解答之外。也是给自己的一种总结:让自己的知识显性化,有所积淀,有所运用与传承。
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
——维基百科
相比用学术的语句描述,我更喜欢通过它要达到的目的来解释交互设计:帮助用户高效的完成产品所设想的任务,同时在这个过程中,能让用户感觉到愉悦和不受打扰。
KFC快餐店实景——注意观察凳子和礼物
我将使用常见的KFC,麦当劳等快餐店的真实案例,去解释我自己的定义,我觉得这是最直观的:
一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊枪毙之前总是永无止境,永远不懂你旁边的那个产品经理他的脑子里面到底在想什么,永远也学不会Photoshop八大设计秘籍和产品设计6项原则,当然还有自己那土得掉渣的软件操作能力和超越火星人的三俗审美观。
从这个角度上面讲,设计师这个称谓其实是彻头彻尾的造梦的大泡沫。更可恶是这个世界上竟然还有一个邪教组织,不停地向大众鼓吹设计师的梦想泡沫。嗯,教主是乔布斯!
“你是想一辈子卖汽水,还是和我一起来改变世界?”
无论是iPhone还是MacBook Air的惊艳和光辉闪耀,衬托出来的却是整个行业的总体设计师的暗淡与无光。作为普通的设计师,应该在何处闪光?无论你是在世界级企业,一般企业抑或普通团队,你是否拥有过100%表达自己设计理念的机会?
这是学生时代写的一篇旧文,最近突然对此有了新的理解,决定重新所以又拿出来炒一次冷饭,顺便也增加一些新的体会。
高峰体验 ,这是在《情感化设计》中提到的一个名词,Norman并没有明确说他所认为的高峰体验,我个人的理解是:“用户使用产品心理上达到高度愉悦的满足感。 ”但是他说出了高峰体验所具备的条件:
在之前的时间段我认为,高峰体验也许只会在游戏中出现,因此我还特地分析了Dota这个游戏针对不同水平的用户都有对应的高峰体验设计。
但我却从未认为,高峰体验可以在其他产品中出现,因为肯定没有产品设计师想让自己的产品“难度水平在能力边缘”。