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	<title>优涩控 &#187; 设计</title>
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	<description>一群对用户脑残的家伙</description>
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		<title>漫话产品设计</title>
		<link>http://www.userkon.com/kidult/talk_about_product_design.html</link>
		<comments>http://www.userkon.com/kidult/talk_about_product_design.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品思考]]></category>
		<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年优涩控的第一篇文章，来个轻松的话题：漫话产品设计。只是00的有感而发，请勿对号入座~ 以下被借题发挥的漫画来自这里的转载~ 1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口，而不是钓鱼者 （看不到图？点这里） 第一次看到这幅漫画就笑了：画的不就是做产品的我们嘛~ 花了不少成本、人力、时间，把自己看起来都颇诱人的鱼饵（x产品x功能）抛到鱼塘（网站）里，满心欢喜地守着盼着等着念着：“鱼儿鱼儿快上钩~”鱼儿们来到网站，先是看到一个庞然大物，一晕；然后满世界找熟悉的功能，未遂，再晕；好不容易找对地儿，发现鱼饵味道变了，三晕…… 反省：核心需求的满足，永远是最好的饵料啊~ 2.踏着别人的脚步前进，超越就无从谈起 （看不到图？点这里） “超越”是一个我们都很迷恋的词。但是它后面藏着很多疑问：为什么要超越？怎样算超越？要在哪些方面超越？现在距离有多少？大家的起跑线、方向、耐力、步长、频率一样吗？怎样超越？投入多少成本去超越？…… 好了，如果顺利回答完上面的问题，我们往往发现，“超越”其实只是我们嘴巴迷恋的词，而“跟随”才是我们脑袋和腿脚（不自觉地）迷恋的词。正是因为“有距离”，所以欲望很强烈，心情很急切，脚步很错乱。“跟随”就显得很靠谱：直接跨越摸索、纠结阶段，直接节约思考、打磨的时间，直接规避失败的风险，何乐而不为呢？但是，跟随的结果最多是不过不失，大家都跟随了，整个市场的产品也同质化了。我们表面上做了不少事情，将产品改头换面更新换代，但是，实际上属于自己的东西越来越少，产品的个性越来越不鲜明，用户只好在审美疲劳中放弃选择。 反省：寄望通过别人的分享和经验得到提高，将永远没有自己核心的东西 3.找解决方案要比纠结原因的优先级高 （看不到图？点这里） 呱呱坠地就流芳百世的产品，恐怕是百年一遇的。绝大多数的产品被设计出来后，都会经历一个生命周期。尤其在生命周期曲线的上升期和下降期，我们尤其会纠结于产品停滞不前、不受欢迎甚至是被千夫所指的阶段。这个时候，如上图，大概会有几种情况：a.在汪洋中没有方向，在一小片区域打转，自我感觉良好；b.大家逐渐发现各种问题，前后不靠岸，于是开始相互推诿和指责  c.大家坐到一起，发现问题有ABCD，解决方案是1234，分工是甲做指南针、乙补洞、丙掌舵、丁划桨…… 反省：没有目标，任何风向都是不顺的；不提出问题，也无法寻找到原因；办法总比问题多，关键是想不想，做不做。 4.真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现 （看不到图？点这里） 创新是产品设计中不可缺少的元素。但它总是披着“灵光一现”的隐形衣，所以我们总觉得它可遇不可求。但是为什么有人遇到了，有人求之却不得？这里有歪理一枚：“遇”字包含这样的意思，两个物体要相遇，前提是至少有一个物体在移动。如果目标是静止不动的，当然只有我们去移动，才有与其相遇的可能；当然，我们的目标也可能是移动的，但是相遇往往只是电光火石的一瞬间，你有把握能捕捉到吗？所以说，“机会只光顾有准备的人”…… 反省：实践和思考的反复迭代，是创新的催化剂。 5.过多的会议是一个糟糕的组织明显的标志 （看不到图？点这里） 这一点，估计只需意会，不需言传了。用会议代替流程和规范，用讨论代替执行，推卸责任，陷入细节，导致时间成本高筑，责权不明晰，奖惩不分明……在产品设计的过程中，我们或多或少都能体会到。 反省：绅士的演讲应该像女人的裙子，越短越好，会议也是。当然前提是问题能够解决。 胡诌了五幅小漫画，很不厚道地作为优涩控新年开篇。更多的漫画，可以到这里和这里围观~ 生活总是充满问题和思考的，一言半语的总结常常能让我们获益良多，做产品，也是一样。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年优涩控的第一篇文章，来个轻松的话题：漫话产品设计。只是00的有感而发，请勿对号入座~</p>
<p>以下被借题发挥的漫画来自<a href="http://2nder.cn/archives/163" target="_blank">这里</a>的转载~</p>
<p><strong>1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口，而不是钓鱼者</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="鱼饵就应当符合鱼儿的胃口，而不是钓鱼者" src="http://pic.yupoo.com/jpig/570338b16a4c/hmughiad.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>（看不到图？点<a href="http://www.5719.cn/Files/BeyondPic/2008-9/27/1a9f9c873580f327c75cc32f.jpg" target="_blank">这里</a>）<br />
<span id="more-246"></span><br />
第一次看到这幅漫画就笑了：画的不就是做产品的我们嘛~  花了不少成本、人力、时间，把自己看起来都颇诱人的鱼饵（x产品x功能）抛到鱼塘（网站）里，满心欢喜地守着盼着等着念着：“鱼儿鱼儿快上钩~”鱼儿们来到网站，先是看到一个庞然大物，一晕；然后满世界找熟悉的功能，未遂，再晕；好不容易找对地儿，发现鱼饵味道变了，三晕……</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>反省：核心需求的满足，永远是最好的饵料啊~</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><strong>2.踏着别人的脚步前进，超越就无从谈起</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="2.踏着别人的脚步前进，超越就无从谈起" src="http://pic.yupoo.com/jpig/239078b16a4e/ezurh2g1.jpg" alt="" width="377" height="500" /></p>
<p>（看不到图？点<a href="http://www.5719.cn/Files/BeyondPic/2008-9/27/9acd6b114cd08b1eb9127bb2.jpg" target="_blank">这里</a>）</p>
<p>“超越”是一个我们都很迷恋的词。但是它后面藏着很多疑问：为什么要超越？怎样算超越？要在哪些方面超越？现在距离有多少？大家的起跑线、方向、耐力、步长、频率一样吗？怎样超越？投入多少成本去超越？……</p>
<p>好了，如果顺利回答完上面的问题，我们往往发现，“超越”其实只是我们嘴巴迷恋的词，而“跟随”才是我们脑袋和腿脚（不自觉地）迷恋的词。正是因为“有距离”，所以欲望很强烈，心情很急切，脚步很错乱。“跟随”就显得很靠谱：直接跨越摸索、纠结阶段，直接节约思考、打磨的时间，直接规避失败的风险，何乐而不为呢？但是，跟随的结果最多是不过不失，大家都跟随了，整个市场的产品也同质化了。我们表面上做了不少事情，将产品改头换面更新换代，但是，实际上属于自己的东西越来越少，产品的个性越来越不鲜明，用户只好在审美疲劳中放弃选择。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong><span style="color: #ff6600;">反省：寄望通过别人的分享和经验得到提高，将永远没有自己核心的东西</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #993300;"><strong><span style="color: #ff6600;"><br />
</span></strong></span></p>
<p><strong>3.找解决方案要比纠结原因的优先级高</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="3.找解决方案要比纠结原因的优先级高" src="http://pic.yupoo.com/jpig/282978b16a4e/f49wlmag.jpg" alt="" width="377" height="500" /></p>
<p>（看不到图？点<a href="http://www.5719.cn/Files/BeyondPic/2008-9/27/7c0c92a84be241bfcb130cdc.jpg" target="_blank">这里</a>）</p>
<p>呱呱坠地就流芳百世的产品，恐怕是百年一遇的。绝大多数的产品被设计出来后，都会经历一个生命周期。尤其在生命周期曲线的上升期和下降期，我们尤其会纠结于产品停滞不前、不受欢迎甚至是被千夫所指的阶段。这个时候，如上图，大概会有几种情况：a.在汪洋中没有方向，在一小片区域打转，自我感觉良好；b.大家逐渐发现各种问题，前后不靠岸，于是开始相互推诿和指责  c.大家坐到一起，发现问题有ABCD，解决方案是1234，分工是甲做指南针、乙补洞、丙掌舵、丁划桨……</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>反省：没有目标，任何风向都是不顺的；不提出问题，也无法寻找到原因；办法总比问题多，关键是想不想，做不做。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><strong>4.真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="4.真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现" src="http://pic.yupoo.com/jpig/698308b16a51/byovbdsl.jpg" alt="" width="377" height="500" /></p>
<p>（看不到图？点<a href="http://www.5719.cn/Files/BeyondPic/2008-9/27/a7284df82b8a0e00d8f9fd26.jpg" target="_blank">这里</a>）</p>
<p>创新是产品设计中不可缺少的元素。但它总是披着“灵光一现”的隐形衣，所以我们总觉得它可遇不可求。但是为什么有人遇到了，有人求之却不得？这里有歪理一枚：“遇”字包含这样的意思，两个物体要相遇，前提是至少有一个物体在移动。如果目标是静止不动的，当然只有我们去移动，才有与其相遇的可能；当然，我们的目标也可能是移动的，但是相遇往往只是电光火石的一瞬间，你有把握能捕捉到吗？所以说，“机会只光顾有准备的人”……</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>反省：实践和思考的反复迭代，是创新的催化剂。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><strong>5.过多的会议是一个糟糕的组织明显的标志</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="5.过多的会议是一个糟糕的组织明显的标志" src="http://pic.yupoo.com/jpig/118318b16a51/hxdiflbr.jpg" alt="" width="377" height="500" /></p>
<p>（看不到图？点<a href="http://www.5719.cn/Files/BeyondPic/2008-9/27/f17fd5f0a51a56bca40f52f3.jpg" target="_blank">这里</a>）</p>
<p>这一点，估计只需意会，不需言传了。用会议代替流程和规范，用讨论代替执行，推卸责任，陷入细节，导致时间成本高筑，责权不明晰，奖惩不分明……在产品设计的过程中，我们或多或少都能体会到。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>反省：绅士的演讲应该像女人的裙子，越短越好，会议也是。当然前提是问题能够解决。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p>胡诌了五幅小漫画，很不厚道地作为优涩控新年开篇。更多的漫画，可以到<a href="http://www.zreading.cn/archives/1515.html" target="_blank">这里</a>和<a href="http://2nder.cn/archives/163" target="_blank">这里</a>围观~</p>
<p>生活总是充满问题和思考的，一言半语的总结常常能让我们获益良多，做产品，也是一样。</p>
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