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	<title>优涩控 &#187; wimp</title>
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	<description>一群对用户脑残的家伙</description>
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		<title>如何突破Good enough?</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大脸</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[office 2007]]></category>
		<category><![CDATA[ribbon]]></category>
		<category><![CDATA[ui]]></category>
		<category><![CDATA[wimp]]></category>
		<category><![CDATA[结果导向设计]]></category>

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		<description><![CDATA[优涩控是一个很有意思的团体，每个成员都有很独立的喜好的IT公司，如00后就是100%的果粉，极爷是标准的G粉；但我却是一个不折不扣的微软粉丝。原因来自The Story of the Ribbon，设计一个伟大的产品很难，但把一个不伟大的产品修改得伟大则是难上青天。 A ribbon is a command bar that organizes a program&#8217;s features into a series of tabs at the top of a window. Using a ribbon increases discoverability of features and functions, enables quicker learning of &#8230; <a href="http://www.userkon.com/tolyer/beyond_good_enough.html">继续阅读 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>优涩控是一个很有意思的团体，每个成员都有很独立的喜好的IT公司，如00后就是100%的果粉，极爷是标准的G粉；但我却是一个不折不扣的微软粉丝。原因来自<a href="http://videos.visitmix.com/MIX08/UX09" target="_blank">The Story of the Ribbon</a>，设计一个伟大的产品很难，但把一个不伟大的产品修改得伟大则是难上青天。<a title="Flickr 上 优涩控 的 Cc872782.Ribbon01(en-us,MSDN.10)" href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280379445/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2642/4280379445_04abfe1961.jpg" alt="Cc872782.Ribbon01(en-us,MSDN.10)" width="500" height="205" /></a></p>
<blockquote><p>A ribbon is a command bar that organizes a program&#8217;s features into a series of tabs at the top of a window. Using a ribbon increases discoverability of features and functions, enables quicker learning of the program as a whole, and makes users feel more in control of their experience with the program. A ribbon can replace both the traditional menu bar and toolbars.</p>
<p>“功能区（Ribbon）”是一个命令栏，将程序功能组织到窗口顶部的一系列选项卡中。使用功能区能够使程序的功能特性更易于发现，使用户能够快速整体地了解程序，并使用户在该程序中体验到更强的控制感。功能区能够同时取代传统菜单栏与工具栏。</p></blockquote>
<p>第一次使用word 2007的用户会明显的感觉到，相比Office 2003 经典的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/WIMP" target="_blank">WIMP UI</a>，Office 2007的Ribbon UI是对用户体验的一个完整的再设计；但稍微体验一下，你就不得不惊叹，他是那么的容易实现你的目标。</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<p>如今，Ribbon UI已经在微软的<a href="http://livesino.net/archives/2383.live" target="_blank">大部分产品中得以应用</a>，微软凭借Ribbon UI的良好设计正在走向统一体验的道路。而今天所分享的就是我个人的一点关于设计流程的心得，而不是来自<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872782.aspx" target="_blank">Ribbon UI 的细致分析</a>。</p>
<h3>挖掘问题的根本原因</h3>
<p>当推出Office 2003之后，微软就着眼与下个版本的设计工作，调查得知对2003的传统观点：“Good enough，足够好了！”或者夸奖到：“任何我需要的功能Office都有了。”</p>
<p>当接触到真实的用户时，他们的说法则大相径庭：“office太强大了，如果我能更好的了解它，它能够对我的工作带来更好的帮助。”“我知道它有这个功能，但我就是找不到。”</p>
<p>于是设计团队回溯了word的所有历史版本，对每个版本增长的命令项，菜单，工具栏，任务面板进行分析对比发现导致用户无法找到命令的根本原因：<strong>传统的WIMP界面已经无法承载目前Office中大量的功能以及命令，相对于过去，用户要花费大量的时间去搜索一个普通的命令。</strong></p>
<p><a title="Flickr 上 优涩控 的 menu item" href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280741049/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4049/4280741049_908d9f5d31_o.png" alt="menu item" width="655" height="477" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 优涩控 的 taskbar" href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280741165/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4004/4280741165_c07ab8c12a_o.png" alt="taskbar" width="656" height="468" /></a></p>
<p>根据详细的访谈，以及历史版本的分析，设计团队才终究定下解决方案：<strong><a href="http://blogs.msdn.com/jensenh/archive/tags/Why+the+New+UI_3F00_/default.aspx" target="_blank">Office需要一个全新的UI，去唤起这个软件的灵魂。</a></strong></p>
<h3>简洁而又高效的设计流程</h3>
<p>Office 2007的设计流程简单且只包含四个步骤，研究-&gt;设计原则-&gt;原型-&gt;评估。</p>
<ol>
<li>研究：研究的作用用以发现问题。</li>
<li>设计原则：确定好的统一原则有利于设计师把握设计方向。</li>
<li>原型：原型用以快速展现设计师的基于设计原则的创意。</li>
<li>评估：对原型进行审核以及评估，决定是否采纳。</li>
</ol>
<p>在实际设计中，这样的流程易于迭代，且很高效。设计师在这样的流程中能<strong>多确切的做尝试且快速的改进（而不是仅仅的通过个人推理或者群体智慧去评估其他方案）</strong>，如00后在<a href="http://www.userkon.com/talk_about_product_design.html">漫话产品设计</a>中说的<strong>不断的犯错才是创新的源泉</strong>，如在考虑将Ribbon UI是放在软件顶部抑或是左右侧时，他们即刻设计了边栏的Ribbon UI，发现这是一个错误的方向，变取消了打算。还有对于Quick access Toolbar设计，最初的尝试也有多种方向，尝试多种方案后才对比确定。</p>
<p><a title="Flickr 上 优涩控 的 对于quick-access-Toolbar的设计稿" href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4281300352/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2678/4281300352_c1891d8c17_o.jpg" alt="对于quick-access-Toolbar的设计稿" width="660" height="300" /></a></p>
<h3>至上而下的设计原则</h3>
<p>与我平常所见的设计流程不同，Office设计团队对设计原则较为强调，Office设计团队甚至这么说：“<strong>Design tenets have to be religion，（设计原则必须上升到宗教信仰的高度）。”</strong>容我猜测应是设计团队人员较多，设计原则利于设计师们往同一个地方“使劲”，更重要的一点是，这有利于整个团队的执行力，使原型的内部评估更加具有规则性以及说服力，最大可能的降低主管或者是老板对设计的干扰。保证设计团队中，每个人，每个环节都有着共同的目标。毕竟光说不练假把戏。</p>
<p>在设计方法上，设计团队特别强调了结果导向设计（Results-Oriented Design）区别命令导向设计（Command-Oriented Design），与<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%AF%BC%E5%90%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1" target="_blank">目标导向设计（Goal-Directed Design）</a>有异曲同工之妙。</p>
<p>这种方法我不细致说，简单而言，则是让用户的关注焦点定位于他要的结果（或者说是他的目标）能否实现，实现的效果又是怎样的；而不是让用户关注与他要使用哪个命令去达到目标，这个命令如何寻找，如何使用等。（这也是典型的WIMP UI的特性）</p>
<p>于是乎，以word为例，我们可以看到以下较为经典的改动：</p>
<ol>
<li>基于计算机逻辑分类命令菜单被取消，被修改成为基于用户目标分类的七个<a href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280737271/sizes/o/" target="_blank">核心选项卡</a>：开始，插入，页面布局，引用，邮件，审阅，视图。</li>
<li>当用户选中某元素时，自动在核心选项卡后激活与之对应的<a href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4281495870/" target="_blank">上下文选项卡（contextual tab）</a>，或者是上下文选项卡组（contextual tab set），让针对此元素的编辑操作在此选项卡中呈现，用户则不必像以往那样去错综复杂的菜单项中寻找。</li>
<li>使用<a href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280741189/sizes/o/" target="_blank">库（Galleries）</a>与<a href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4280745063/sizes/o/" target="_blank">实时预览（Live Preview）</a>等方法，图形化呈现一系列命令或者选项。让用户在作出决定之前就能清楚的看到结果是怎样。</li>
</ol>
<h3>锲而不舍的迭代</h3>
<p>很多人耻笑与微软是<a href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;client=aff-cs-worldbrowser&amp;hs=e38&amp;newwindow=1&amp;q=%E8%A1%A5%E4%B8%81+%E5%BE%AE%E8%BD%AF&amp;aq=f&amp;oq=&amp;tbo=1" target="_blank">最频繁打补丁的裁缝</a>，但实际确实是如此。在office 2007的开发中，他们就在团队中培养起“迭代的文化”，而这种文化几乎苛刻的折磨每一个人：<strong>迭代期被明显的写入到项目的开放进程中来</strong>；<strong>已经确定的事情，要重做3次让其做到最好。</strong>从2005年11月beta1发布，经历了超过5个月的部署；跟踪超过3百万个用户的操作记录以及习惯。</p>
<p><a title="Flickr 上 优涩控 的 office timeline" href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4281508134/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4013/4281508134_4b334e16b9_o.png" alt="office timeline" width="645" height="471" /></a></p>
<p>长达一年的耐心，Office 2007最终达到了一个令人激动的高度。PC world与当年的CES都将其评为<strong>2007年最具创新产品。</strong></p>
<h3>个人快闪总结</h3>
<p>微软的耐心以及稳重扎实的创新精神值得所有人尊敬。</p>
<p>对问题的深度挖掘才能另设计人员看到本质，从根本解决问题。</p>
<p>自上而下的设计原则保证执行力。</p>
<p>长期迭代与敏捷性开发流程是创新的源泉。</p>
<h3>题外话</h3>
<p>Office 2007中的ribbon UI应用并不是完善，如<a href="http://www.flickr.com/photos/userkon/4281499308/" target="_blank">PowerPoint依然保留了菜单栏</a>。或许我们可以在<a href="http://blogs.technet.com/office2010/default.aspx" target="_blank">Office 2010</a>中看到他的强大魅力。</p>
<p>虽然目前有很多采用Ribbon UI的非微软的软件（如<a href="http://mindjet.com/products/mindmanager-8-win/overview" target="_blank">Mindmanager 8</a> ,<a href="http://www.my-debugbar.com/wiki/IETester/HomePage" target="_blank">IEtester</a>,<a href="http://www.smartdraw.com/videos/overview/How-to-Manage-a-Project-Part-1" target="_blank">SmartDraw 2009</a>），但目前还未有应用得好的。</p>
<p>如果你是一位想开发Ribbon UI 的程序员，请找一位有研究的设计师配合。Ribbon UI并不是简单的命令再组合。</p>
<p>个人认为<a href="http://www.adobe.com/products/" target="_blank">Adobe</a>系列软件应该用Ribbon UI了。</p>
<p>备注:本篇文章纯属个人口水堆积以及一个粉丝对偶像的涛涛敬仰之辞，如有不满，请即时拨打110求助。</p>
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